一次扫描即可找出拖慢、臃肿或破坏您的Unity项目的问题——性能、资源、迁移、项目设置。检测是确定性规则引擎,而非LLM猜测:每次运行结果相同,离线运行,零token消耗。自动驾驶功能根据证据对问题进行排序,只应用确定无疑的修复,绝不改变游戏运行方式。静态扫描加上游戏模式分析。在编辑器中运行、通过CLI运行,或通过MCP交给您的AI代理。本地优先,零遥测。
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2026年8月10日
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